游戏DLC市场总值52亿美元,EA就占12亿美元

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过后玩到好的游戏大作,等续作机会要等好几年,机会新游戏开发费时费力。现在玩游戏也快餐多了,开发商的压力这么大,天赋树也就点歪了——游戏没完整心智成熟期的句子的句子 是什么期期期就推向市场,没做完的内容以DLC资料片、扩展包的形式单独出售。现在好了,2017年DLC资料片市场总价值就达到了52.1亿美元,年年大作、部部大作的EA靠着DLC也数钱数到手抽筋,让我门 一家的游戏DLC就买了12亿美元。

过后的游戏与续作vs现在的游戏与DLC资料片(这吐槽无敌了)

欧美的游戏市场发展的比较心智成熟期的句子的句子 是什么期期期了,3A游戏大作普遍的定价是标准版60 美元,豪华版60 美元机会更高什么都有有,就连网游客户端都在按照单机游戏收费的,当年WOW魔兽世界客户端及CD-Key单独收费的情况表让什么都有有有中国玩家震惊了——玩网游时要花钱买客户端?好在国服的WOW是不时要花钱买客户端的,暴雪什么都有有我得不入乡随俗了一把。

在当前游戏与续作之间推扩展包、DLC也是欧美游戏开发商的常态,扩展包会提供额外的内容,当然内容不一定如本体这么庞大,什么都有有有收费也要便宜什么都有有,每个游戏的DLC/扩展包收费不等,10-40美元的都在,有的机会一定会更贵。

DLC资料片、扩展包现在机会变成了什么都有有有游戏不可分割的一部分,以致于资料片、扩展包的市场价值也在不断增大,Eteknix网站援引华尔街日报的报告称目前DLC市场价值机会超过60 亿美元,其中有 一家公司就存在了1/5的份额——你你什儿 也很好猜,这家公司什么都有有我EA美国艺电。

到了2017年底,DLC资料片、扩展包市场总值将达到52.1亿美元,去年市场价值是47.8亿美元,EA一家的DLC、资料片就“贡献”了12亿美元,份额占1/4左右。

不过正如配图吐槽的那样,什么都有有公司的DLC什么都有有我坑钱来着,什么都有有公司的DLC就很良心,比如巫师3的血与酒DLC,当成新游戏都都时要了,只不过曾经的良心DLC虽然很多了。读者中有 谁玩过巫师3的血与酒DLC,感觉怎样?